On invente un jeu de société!
Les board games c’est la vie! On par de nos jeux de sociétés préférés et ensuite on essaye de les combiner pour créer le jeu parfait. Découvrez le jeu de table improbable qui est ressorti de ce drôle d’exercice.
Mais pour commencer on rattrape le temps perdu en parlant de:
- Intelligence artificielle et de la génération de vidéo avec Sora
- ChatGPT qui a généré notre (ancien) logo
- Le film French Girl qui a été tourné à Québec
- On revisite le livre 1984
- Le film Blade Runner
Puis on parle de notre sujet principal:
- Le jeu de société Résistance
- Le jeu de société Root
- Et finalement, on invente un nouveau jeu de société en s’inspirant de nos deux jeux préférés!
Transcription de l'épisode
Contient des erreurs car générée par IA.
Salut Etienne.
Salut Baptiste.
De quoi on parle aujourd'hui Etienne?
Écoute, on va chacun présenter notre jeu de société préférée. Après, on va essayer de combiner ça et d'en créer un nouveau. C'est parti.
Fait que mon cher Etienne, dis-moi, qu'est-ce qui se passe? Toi, c'est temps-ci que tu as un petit truc dont tu aurais le goût de parler avant qu'on rentre dans le vif du sujet.
Écoute, je sais que tu tripes sur l'intelligence artificielle. Entre les deux fois où on s'est parlé.
D'ailleurs, le logo du podcast vient de ChatGPT avec le modèle d'Ali.
Pour générer de la vidéo.
Puis on est loin de la vidéo de Will Smith qui mangeait du spaghetti. C'est complètement fou. Je parlais avec un ami designer il n'y a pas longtemps. Photographe qui connaît un peu le design. On se disait que c'était déjà capoté à quel point. L'AI se rend loin en génération d'images puis en conversation. Mais là, se rend jusqu'à la génération d'une vidéo qui a l'air tellement vraie. Ça n'a aucun sens. Je ne comprenais pas qu'est-ce que je voyais. Puis je me disais, voyons qu'on est rendu là. C'est impressionnant. En tout cas, j'ai vu aussi qu'il y avait, je pense, il y a Nvidia qui est en train de starter son propre truc de AI au niveau RTX. Tu vas pouvoir lui demander des choses, peut-être un peu moins style conversationnel, mais plus au niveau de la production graphique aussi, je crois, en tout cas. Donc là, si on parle justement de générer des vidéos avec du ray tracing, des affaires de même, je pense qu'Envidia vont essayer d'entrer dans la game un peu.
Déjà que ce qu'ils avaient fait, ça avait l'air époustouflant par le passé. Puis là, s'ils mettent les haïs là-dedans, ça va être complètement fou. Mais tu parlais du logo de notre podcast qui a été généré par les haïs. Moi, je veux revenir sur ça parce que j'ai également essayé de générer un logo. Et c'était toute une aventure.
C'est difficile.
J'essayais de lui dire, OK, fais moi quelque chose qui va représenter un podcast qui parle de cinéma, de jeux, de jeux de société, de sciences, de technologie. Puis il me générait des armes à feu. Puis à chaque fois, je disais, je ne veux pas, no guns, please. Puis là, j'avais plus de guns. Je recommençais. OK, regarde, j'en ai à moi une image qui représente un podcast québécois sur blablabla ces sujets-là. Puis là, il met encore des fusils. Il met un drapeau du Canada derrière. Puis je suis comme, OK, regarde, on approche de quelque chose. OK, mais pas un drapeau du Canada. Essaye de représenter comme la francophonie, le Québec ou quelque chose. Puis là, no joke, il me met un drapeau américain avec des guns. Puis peu importe, j'ai essayé tant bien que mal de générer quelque chose sans arme à feu. Ça ne fonctionnait pas.
Etienne, doit y avoir quelque chose dans la façon dont tu écris que tous les AI comprennent que tu veux absolument des guns, même si tu dis que tu n'en veux pas.
Puis quand je mettais cinéma, je mettais, par exemple, James Gunn, le réalisateur. Puis là, je comprends pas, il mettait les armes à feu. Non, mais sans blague. Moi, ce genre de comportement-là que l'A.I. a me montre à quel point on n'est pas encore rendu au point où les gens vont nécessairement se faire remplacer par ça.
Ouais, mais ça dépend pourquoi. T'sais, mettons, je sais pas, pour demander à ChatGPT, rien n'est parfait. Il faut toujours que tu révises évidemment ce que l'intelligence artificielle te donne. Parce que tout est à peaufiner souvent. Mais si tu lui demandes de te faire un plan de communication pour le podcast que tu viens de débuter, il va être tout à fait capable de te le faire. T'sais, sans dire que ça va remplacer une job au complet, il y a quand même des bribes, je pense, qui commencent à apparaître, mais l'accélération est tellement rapide que même si on dit on n'est pas rendu là, ça se peut que ça soit demain, t'sais. C'est un peu, mais au niveau de la vidéo, je suis comme là, t'sais, ok Sora, wow, mais t'sais, ça va être des clips de une minute, là. On ne parle pas d'un film de Hollywood qui va être généré au complet, là.
Exact, mais d'un autre côté, disons que ça génère quelque chose, puis ça génère, t'sais, le premier exemple qui s'avait montré, en fait, un des premiers exemples, la femme qui se promène à Tokyo, bon, avec sa robe rouge, puis moi, je suis convaincu que si tu dis à Sora je veux exactement la même chose, mais je veux que sa robe soit verte, il va te changer toutes sortes d'affaires.
Tu te souviens, pour le logo du podcast, tu m'avais dit, Hey, on peut-tu essayer, là, il y a juste des étoiles partout, on peut-tu essayer de remplacer les étoiles par des icônes? Puis là, je lui avais demandé, Ok, reprends la même image, mais dans chaque coin, mais moi, telle icône, telle icône, telle icône, telle icône.
C'est dur à expliquer verbalement, il faut le voir, là. Mais les astronautes, les deux astronautes de notre logo, ok, il les a refaits, ok, mais ils étaient différents. Et, no joke, ils avaient l'air tristes.
Et c'est dur à expliquer. T'as l'impression qu'il y en a un qui fait un clin d'œil, puis l'autre qui a un point d'exclamation dans la face. Je te jure, Etienne, si t'as pas encore vu ça là, il faut que tu ailles revoir notre logo.
C'est drôle.
Oui, puis depuis que tu m'as dit, il y a l'air triste le nouveau logo qu'on avait essayé. Je suis retourné voir l'actuel, puis dans l'actuel, tu sais, on dirait, j'essaye de voir maintenant à travers les cases des astronautes, je vois deux yeux, puis une farce genre de notre logo. Je suis obsédé par cette face-là maintenant. Et toi, Etienne, c'est en qui tu as un petit... Je sais pas, là, parle-moi de quelque chose que t'as lu dans la dernière semaine, ou que t'as joué, ou que t'as écouté.
Il y a un truc que j'ai vu dans la dernière semaine, c'est une bande annonce, puis les deux... Bon, les deux, on vient de la ville de Québec. Ils ont annoncé un film qui sort en, je pense, mars. Il s'appelle French Girl, puis c'est avec Zach Braff, qui était dans la série Scrubs. Et Vanessa Hudgens, je pense. Puis, en gros, c'est l'histoire de Zach Braff, qui est un New Yorkais, mais qui tombe en amour avec une fille de Québec. Puis, la fille de Québec s'est jouée par une Québécoise, j'oublie son nom, mais là, ils décident, les deux, qu'il y a une job de rêve, d'opportunités de rêve. Je pense que c'est même dans les cuisines du Château Frontenac, les cuisinières. Puis, ils déménagent à Québec. Le film se passe à Québec. C'est un film de comédie romantique, c'est un peu cuckoo et compagnie. Mais tous ceux qui jouent des Québécois sont Québécois. Ils se parlent en français des fois, puis ils se parlent comme toi puis moi. Et puis, le plus fun là-dedans, c'est les prises de vues. C'est une carte postale pour la ville de Québec. C'est beau. Ce ne sera pas un film qui va au box office, si ça fait 3 millions, c'est parfait. Mais j'ai trouvé ça drôle parce que c'est rare qu'il y ait des films qui sont tournés à Québec. Montréal, on est plus habitué, mais Québec, c'est plus rare. Puis, je veux dire, il y a Luc Picard là-dedans. Il y a quand même une brochette d'acteurs intéressants. Ça a l'air bien. Ça a l'air sympathique.
De ton côté, Baptiste? De mon côté, Etienne, c'est en ci. Je lis le livre 1984 de George Orwell. En fait, on se fait un petit club de lecture avec mon beau-frère. Puis là, on s'est dit, on va retomber dans des vieux classiques. Donc, 1984 de George Orwell. Très, très bon à date. Ça faisait tellement longtemps que je n'avais pas lu ça. Je suis très content de redécouvrir. Oui, je l'avais déjà lu une première fois. Mais ça faisait longtemps. J'étais jeune. On dirait que je ne le regardais pas du même œil quand je le lisais quand j'étais jeune. Maintenant, de mon âge plus vieux. Ça me fait mal de dire ça. On dirait que je n'ai pas le même point de vue là-dessus. C'est très intéressant. Il y a des bonnes choses là-dedans. C'est impressionnant.
Je trouve ça bien que tu te dises ça. Moi, je m'étais risqué il y a quelques années. Bref, il y avait l'annonce de Blade Runner par Denis qui allait sortir. Je me suis dit, je vais regarder le film original. Je vais également lire le livre qui ne s'appelle pas Blade Runner, qui s'appelle Do Androids Dream of Electric Sheep. Je me suis dit, écoute, l'auteur est quand même connu. Je pense que c'est Philip K. Dick qui a écrit ça. Ça doit être excellent. C'est à la base de Blade Runner. Le livre est une déception monumentale. C'est mauvais. T'sais, imagine le film Blade Runner, mais enlève tout ce qu'il y a de cool dedans. Dis-toi que la prémisse, c'est les êtres humains qui aiment bien s'acheter des faux animaux, comme des animaux réplicants. C'est ça, le but, c'est d'avoir un animal réplicant. Plus l'animal est riche et cher, plus t'as de la présistance dans la société. C'est décevant.
T'es en train de revenir au sujet précédent, qui était que quand on parlait de nos films, tu disais que Donnie est capable de prendre n'importe quoi et de faire de la magie.
Donnie peut faire de la magie.
Puis j'aime ça que tu l'appelles par son prénom, comme si tu le connaissais personnellement, Donnie.
Et je le connais pas.
Etienne, est-ce que tu aurais tendance à dire que Donnie, c'est ton ami, mais lui le sait pas encore? Je sais à quelle heure il sort ses poubelles. Bon, alors, vas-y, commence. Tiens, commence par me parler de toi, ton board game. C'est difficile. On s'entend de te faire un choix pour un seul board game préféré. Un jour, je te reviens en te disant, on devrait faire un autre épisode pour parler d'un autre board game.
Tu vas me traiter de vieux dinosaures, mais mon board game préféré, c'est les échecs. Mais je comprends que c'est pas ce qui va rendre l'épisode intéressant. Quoi qu'on pourrait faire un épisode complet sur les échecs, il y en a long à dire, mais j'ai envie de faire découvrir un jeu.
Ça me dit quelque chose, ça. C'est un jeu avec des cartes et des rôles cachés.
Exactement. C'est un qualificat de jeu de déduction sociale pour 5 à 10 joueurs. C'est un peu comme Loup-Garou, tout le monde joue à Loup-Garou. Mais personne ne se fait éliminer dans The Resistance. Première game de Loup-Garou que j'ai jouée en passant. La personne qui était restée à côté de moi s'est fait éliminer dès le départ. Et pendant 45 minutes, c'est emmerdé comme pas possible. Je vais appeler ça Résistance. Je ne veux pas dire The Resistance à chaque fois. Voilà. C'est qui le lion maintenant?
Le lion ne s'associe pas avec le cafard.
Bref, Résistance. Je vais essayer d'expliquer une jeu un petit peu. Il y a deux équipes. La première équipe, la Résistance. La majorité des joueurs vont être des agents de la Résistance. Il y a certains joueurs qui vont être des espions pour les méchants. Donc, l'équipe des rouges. Les espions se connaissent entre eux. Puis, les agents de la Résistance savent seulement qu'eux-mêmes sont des agents de la Résistance. Donc, classique. Ça se joue sur cinq rondes. C'est là que c'est plus unique que, disons, Lou Garou. Il y a cinq rondes. C'est couler dans le béton. Une ronde, comment ça fonctionne, OK? D'abord, il y a un leader qui est choisi automatiquement. Donc, il y a une personne qui est leader. Puis, cette personne-là doit choisir un groupe pour partir en mission. Donc, doit nommer deux, trois, quatre personnes selon le nombre de joueurs. Doit nommer un nombre de personnes pour partir en mission. Ensuite, tout le monde doit voter. Si le vote est majoritairement pour, les gens partent en mission et la vie est belle. Si le vote ne passe pas, on change de leader. Ça suit le sens des événements de le monde. Puis, s'il y a trois changements de leader, la mission échoue automatiquement. Donc, les espions gagnent. Les espions peuvent essayer de semer la bisbille pour que ces trois votes échouent.
J'aime ça semer la bisbille dans ces jeux-là.
Mais c'est ça qui fait que tu vas gagner. Donc, l'étape numéro deux, quand un groupe est choisi, ils vont réaliser une émission. Réaliser une émission, c'est juste voter en secret est-ce que la mission passe ou est-ce que la mission échoue. C'est simplement ça. S'il y a une personne qui vote pour faire échouer la mission, la mission échoue. C'est aussi simple que ça. Le vote est secret, bien entendu. Si t'es un agent de la Résistance, tu dois absolument voter pour que la mission passe. Il n'y a aucun avantage stratégique à faire le contraire de toute façon. Et même, c'est dans les règles. Ils ont voulu éviter le chaos total. Je comprends. Exactement, tu fais passer la mission.
Ça me fait tellement penser à un jeu qui s'appelle Time Bomb. Il y a une équipe contre une autre. Et il y en a qui veulent faire exploser Big Ben. Et d'autres qui sont cons de ça. C'est le même genre de jeu. Tu as le rôle caché. Et au début, tu essaies de faire croire à tout le monde que tout le monde est gentil en faisant des bonnes actions. Et à un moment donné, il y en a qui révèlent leur rôle un petit peu plus.
Il y a beaucoup de jeux similaires comme ça. Il y a Secret of Terror aussi qui est excellent. Mais je trouve que Résistance est plus épuré. Puis c'est que du skill, dans le fond. C'est que de la persuasion et de la déduction. Bref, les rondes, c'est un 3 à 5. Donc s'il y a trois missions qui passent, la Résistance gagne, s'il y a trois missions qui échouent, c'est une des espions qui gagne. Puis bien sûr, il y a un nombre déterminé d'espions. À cinq joueurs, par exemple, il va y avoir deux, ces espions. Puis selon la ronde à laquelle on se trouve, il y a un nombre de personnes qu'on doit mettre dans l'équipe qui part à mission. Donc comme je disais, si t'es bon en déduction, et surtout si t'es bon pour convaincre les autres quelque chose, tu vas être excellent dans ce jeu-là.
Moi Etienne, j'ai comme un peu une... Je pense que ça vient un petit peu de ma personnalité, ok? J'ai tendance à être un peu loud dans ces jeux-là aussi, dans ma vie de tous les jours, puis dans ces jeux-là. Puis ça fait en sorte, mais je suis pas méchant, je suis gentil, je pense, puis facile d'approche. Puis ce que ça fait, c'est que quand je me retrouve dans ces jeux-là, peu importe avec qui, tout le monde pense toujours que je suis un méchant. À chaque fois, ils me disent, ah non, c'est sur Baptiste, il ment. Ah non, on va prendre Baptiste. Des fois, c'est un petit peu parce qu'on a le goût d'agacer Baptiste, de le taquiner. Fait que là, on va tous contre lui. Puis là, je suis comme, mais arrêtez, est-ce que vous êtes en train de jouer contre moi? Puis là, je me défends comme un Français. Essaye de se défendre dans n'importe quel argument. Je commence à crier.
Puis tu commences toutes tes phrases par du coup.
Du coup, non, mais c'est quoi ça?
Mais c'est ça, il y a un meta game qui se crée. Tu vois, moi, je jouais au bureau avant, pré-pandémie, à tous les midis. Tous les midis, on jouait une, deux, trois parties de résistance. Puis il y a un de mes collègues qui comptabilisait les statistiques.
Ah, le coquin.
Tu te dis, le jeu est balancé. Il y a beaucoup d'hazard là-dedans. Est-ce que tu as tel profil ou tel autre profil, ou peu importe. Lui, il comptabilisait toutes les statistiques. Un tel a gagné, il était rouge, un tel a gagné, il était bleu, un tel a gagné. Au final, les meilleurs joueurs, c'est-à-dire cette personne-là qui comptabilisait les stats, c'est JP, qui nous écoute probablement d'ailleurs. Et moi, on avait un taux de victoire d'environ 70%. Et le pire joueur avait un taux de victoire de 25%. Donc, c'est... il y a... Puis là, peut-être que je m'attarde dans l'eau moi-même. Une corrélation dans les skills humaines. Non, c'est ça, mais c'est une question de skills. Puis le pire, là-dedans, c'est que moi, j'avais une réputation d'être mauvais acteur. D'être exécrable en tant qu'acteur. Mais les stats sont de mon bord. Puis c'est parce qu'un moment donné, tu te mets à utiliser ça à ton avantage. Le bad acting, puis tu le pousses un petit peu. Puis tu le pousses un petit peu. Au point où un moment donné, tu sais que tu t'es fait coincer, puis là tu crinques le mauvais acting à 100%. Puis un moment donné, tu t'es pas fait coincer. T'es un des espions. Et soudainement, ton acting est beaucoup plus soft. Puis c'est beaucoup plus normal, donc les gens te font confiance. Puis bref, là c'est comme une meta game là-dedans qui embarque. Et ah non, c'est un plaisir fou.
Ce que tu as dit à DuMonde qui disait que ton acting était mauvais, faites vos recherches, il y a des chiffres qui prouvent.
J'avais pas besoin parce que c'est lui qui m'accusait. C'est lui qui comptabilisait les stats.
Ce serait le fun. Non, il n'y a pas de façon parce que vous ne pouvez pas jouer à deux. J'avais dit refaire un combat titan. Genre juste les deux qui ont 70% de rating, ils se combattent l'un l'autre en finale. Et on voit qui gagne.
Notre combat, lui et moi, à chaque année, c'est des prédictions aux oscars. Donc on l'a notre duel à ce moment-là. Sinon, dernier détail. Je veux dire, un moment donné, t'as fait le tour de ce jeu-là. Mais par chance, il y a des extensions. Les extensions sont vraiment intéressantes. Tu peux avoir des profils de chef ou de chasseur. Les chasseurs doivent identifier les chefs ennemis. T'as un mode assassinat ou la résistance à un commandant. Le commandant sait c'est qui, les espions. Mais si à la fin de la partie, la résistance gagne, les espions peuvent décider, ont-tu telle personne? Puis si cette personne-là est le commandant, les espions gagnent. Donc quand t'es commandant, faut pas que ça apparaisse. Mais t'as de l'information, tu sais. Puis bref, t'as plusieurs autres modes qui s'ajoutent à ça. C'est magique.
Ah, c'est cool. C'est très cool. Et en même temps, tu sais, un jeu qui s'appuie sur des skills plus humains, des soft skills, ça fait en sorte aussi que si tu joues avec des personnes différentes, la rejouabilité, elle est là. Parce que tu joues avec du monde qui sont différents. Même si tu as l'habitude de connaître le jeu, puis de connaître les rôles, puis les tactiques, etc. Si tu joues avec des personnes différentes, chaque personne va pouvoir réagir différemment aussi.
Après deux, trois parties où tout le monde comprenne. Tu comprends, Monique, si tu es le leader, tu dois t'envoyer toi-même en mission. Sinon, c'est très, très, très louche. Tu sais, des stratégies comme ça. Tu sais, un coup que tout le monde a compris, oui, c'est clair que le metagame change. C'est juste une question de metagame. Mais là, Baptiste, toi, de ton côté, j'ai vraiment hâte de savoir quel jeu tu as choisi.
J'ai choisi quelque chose, je pense, un petit peu plus, qui a besoin de beaucoup plus de... Il y a vraiment un plateau avec beaucoup de pièces, puis des règles, puis etc. C'est un petit peu plus complexe, mais je pense que dans le... Pour notre exercice de fin du podcast, dans le lore, puis ces affaires-là, ça pourra peut-être nous aider à imaginer le futur board game qui va se faire publier, puis éditer. Probablement juste par des intelligences artificielles de toute façon, c'est ça. En fait, il y en a peut-être une qui nous écoute en ce moment, qui prend des notes, puis qui va parler à son autre ami d'intelligence artificielle, qui fait des board games. En tout cas, bref. Le jeu dont je veux vous parler, je l'ai depuis un an ou deux, je pense. Ouais, c'est ça. Ça s'appelle Root. R-O-O-T, comme une racine. C'est un jeu, puis si je le dis avec l'accent français, Root conflit dans le sous-bois. J'aime beaucoup la Root Beer. Le but du jeu, ok, je vais vous expliquer un petit peu après tous les concepts, le lore, les factions, etc. Le but du jeu, c'est d'être le premier à atteindre 30 points. Ça, c'est comme la base, t'as 30 points à faire. La façon que tu peux faire des points, c'est qu'il faut que tu remplisses des objectifs personnels selon ton board à toi ou les éléments du jeu. Il y a des endroits où tu peux essayer de conquérir des territoires, de placer des bâtiments pour produire des choses ou recruter des guerriers ou etc. Fait que tous ces différents éléments-là peuvent te faire gagner des points. Je rentrerai pas dans le détail de exactement comment tu peux gagner chaque point, parce que la particularité de ce jeu-là, que moi j'aime beaucoup, parce que ça rajoute beaucoup en rejouabilité, c'est un jeu asymétrique. Chaque faction a des actions, des stratégies et des objectifs complètement différents les unes des autres. Donc tu as ton propre board qui ne ressemble aucunement au board de la faction d'à côté. Puis tu as tes propres actions, tes propres guerriers, tes propres stratégies. C'est complètement différent d'une faction à l'autre. Ça c'est quand même intéressant parce qu'à chaque fois que tu joues une nouvelle faction, c'est comme si tu jouais un nouveau jeu. Tu connais le concept de base de Root avec la grande carte devant toi, mais chaque faction a ses propres façons de fonctionner. Puis je vais parler personnellement du jeu de base sans les extensions. Les extensions rajoutent d'autres factions. Le jeu de base c'est de 1 à 4 joueurs. Tu peux jouer toi-même contre un bot ou un automate. Sinon tu peux jouer avec d'autres personnes jusqu'à 4 si je ne me trompe pas. Donc le lore, les 4 factions principales ou les 4 ce que tu peux jouer. Il y a la marquise de chats, donc les chats. Littéralement, qui sont clairement un genre d'empire industriel cherchant à couper du bois, amasser des ressources, entraîner des guerriers puis s'étendre le plus possible. Eux autres c'est seul. Style de jeu expansionniste, puis on va raser la forêt, on va faire brûler du bois, puis on est full industriel. Bear with me, je vois ta face là.
Là j'ai plein de questions. Est-ce que mes actions peuvent empiéter sur tes actions?
Oui, on partage quand même le même board avec les mêmes territoires fait qu'on peut se conquérir, se combattre, etc. T'as l'Alliance... Oui, t'as l'Alliance qui eux sont les souris rebelles et révolutionnaires qui soulèvent les foules et fonctionnent en guérilla. C'est vraiment ça leur mode eux autres. On va gagner de la popularité auprès des foules et à un moment donné, on fait un petit coup d'état dans un village qui fait brûler tous les bâtiments d'un seul coup du village puis toutes les troupes qui étaient là-dessus et ils prennent le contrôle. Il y a comme une notion un peu comme ça avec eux autres. Il y a aussi l'aristocratie représentée par la dynastie de la canopée, soit les oiseaux, qui est un régime souverain mais un peu en genre de déclin. Fait qu'ils essayent de s'accrocher à leur grande valeur puis leur grand système politique, mais ça se peut que tu vives des déclins pendant ton jeu. Puis au milieu de tout cela, ce qui est quand même le fun, c'est qu'en plus d'avoir des grandes factions qui ont toutes des guerriers, puis ils peuvent mettre des forteresses, etc. Il y a le vagabond. C'est un personnage seul qui se déplace plus rapidement que les autres factions. Il n'est pas obligé d'emprunter les routes comme le reste des factions pour passer d'un village à un autre. Il peut passer dans les forêts, fait qu'il va beaucoup plus vite que tout le monde. Puis lui, son but, c'est qu'il va devenir un héros. Mais qu'il choisit d'aider ou de nuire à certaines factions en accomplissant ses propres objectifs, puis en ramassant du loot. Littéralement, il peut aller fouiller des ruines de genre, puis trouver une torche ou une épée qui va l'aider genre à combattre ou explorer plus de choses ou une arbalète aussi pour tuer quelqu'un directement sans avoir à même combattre. Tu sais c'est vraiment... En tout cas, bref, ça c'est les quatre. C'est excellent ce jeu là, moi je l'aime beaucoup, beaucoup, beaucoup. Fait que les grands concepts. T'as une phase d'aurore, une phase de jour, puis une phase de crépuscule. Pour tout le monde. Dans l'aurore, tu peux faire certaines actions. Dans le jour, certaines autres actions, puis dans le crépuscule, certaines autres actions. Par exemple, l'aurore, ça serait, je dis n'importe quoi. Je ne me rappelle plus exactement de ces détails-là, mais étant qu'il y a une faction dans l'aurore qui pourrait... Ok, vous pouvez placer... Vous pouvez recruter sur les bâtiments qui vous permettent de recruter. C'est l'une des actions qui est possible dans l'aurore. Puis après ça, quand tu dis, ok, j'ai fini mon aurore, tu passes au jour. Fait que là, si tu passes au jour, t'as plus le droit de faire les actions qui étaient disponibles dans la phase d'aurore. Fait que faut que t'aies bien fait ce que t'avais à faire au début. Puis là, dans le jour, c'est vous pouvez déplacer vos troupes, vous pouvez combattre, vous pouvez... Fait que là, tu fais toutes tes actions possibles. Puis là, encore une fois, ces actions-là, elles sont complètement variables d'une faction à une autre. Puis le crépuscule, ben là, ça peut être... Souvent, il va y avoir quelque chose qui va te permettre à un moment donné de piger des cartes parce qu'il y a des cartes en plus qui peuvent te donner soit des bonus pendant des combats ou qui peuvent te donner des éléments très utiles ou qui te permettent de crafter des objets que tu vas pouvoir trader avec le vagabond, mettons. Bref, c'est ça. Ça va quand même assez loin là-dedans. J'ai plus souvent vu des victoires de vagabond qui se déplacent bien, puis qui est vu un peu comme un bonus et un malus, mais jamais comme une vraie menace. Mais lui aussi, il faut qu'il atteigne 30 points. Souvent les gens, ils le laissent aller. C'est vraiment un bon profil, le vagabond, parce qu'il peut être vu comme, même s'il te nuit un peu, c'est juste un malus à un moment donné dans un combat. Mais lui, il fait sa vie, il accumule ses points. Souvent, il n'y a personne qui s'en méfie tant que ça. Qu'est-ce que tu veux dire par les objectifs? Parce que l'objectif est le même, c'est tout le monde ferait 30 points.
Mais la façon de faire des points, est-ce que c'est connu?
Oui, c'est connu de tout le monde. C'est les bords qui sont tous affichés à tout le monde. C'est juste qu'après ça, les premières fois où tu joues, quand tu ne connais pas encore bien les autres factions, et que tu te concentres à essayer toi-même de comprendre ta propre faction, comment elle fonctionne, ça se peut que tu n'aies pas le temps de penser à déjà, qu'est-ce que l'autre peut faire pour réussir à faire plus de points, etc. Fait que quand tu te concentres à apprendre tes propres affaires, des fois, ça se peut que tu oublies les autres, comment est-ce qu'ils fonctionnent. Puis là, tu fais juste comme subir un peu le jeu, tu sais. Mais à force de, je te dirais, au bout de trois games, tu t'en viens meilleur en général. Fait que c'est ça, puis la marquise de chat, qui est la faction la plus impressionnante en début de jeu parce que littéralement, elle place des bonhommes sur tous les territoires ou presque, sauf un peut-être. Mais je l'ai jamais vu gagner. J'ai vu plein de parties. Elle a l'air tellement impressionnante parce qu'ils ont plein de chats partout sur la carte. Mais j'ai jamais vu une marquise de chat qui gagnait le jeu. Je suis pas en train de vous dire de jamais prendre la marquise de chat. C'est juste que moi, je l'ai jamais vu. Puis les oiseaux ont un système, je te dirais, c'est pas facile d'approche. Fait que là, je te parlais de rentrer dans des crises politiques. Ça peut faire perdre beaucoup de points de rentrer dans une crise politique. En fait, comment eux, ils fonctionnent, c'est que t'as des cartes, puis tu les places sur certains types d'actions au fil du temps. Fait que tu les accumules, c'est-à-dire au début, tu vas juste mettre une carte dans un type d'action, disant par exemple, je vais mettre une carte qui est une politique pour dire je me déplace quand je suis rendu à ma phase de jour. Mais au tour d'après, tu rajoutes une autre carte en plus de celle-ci, puis tu dis, en plus de ça, j'ai telle autre carte que je vais placer pour faire une action de construction. Ces cartes-là, elles ont des couleurs en plus, le fait qu'il faut que tu sois des fois sur certains types de territoires pour être capable de les faire comme faut. Puis là, tu les accumules, tu les accumules, tu les accumules. Mais toutes ces cartes-là que tu places à chaque fois, ces actions-là, il faut que tu sois capable de les faire dans ton tour tout au complet. Si tu n'es pas capable à un moment donné de faire un déplacement ou une action de construction ou quoi que ce soit, tu rentres en crise, puis là tu perds des points. C'est comme s'il bâtissait un genre de régime politique, puis à partir du moment où il y a une politique qui échoue, le système tombe au complet, puis là il faut que t'élises un nouveau... Il y a comme un autre personnage qui vient qui te donne d'autres bonus, sauf que t'as perdu des points, ça fait que tu repars un peu plus loin. Je te dirais celle-ci, pour commencer, est un peu plus rough. C'est vraiment très intéressant. Et puis, l'alliance, c'est juste le fun à jouer, pas toujours gagnant, difficile un peu de trouver le bon équilibre des fouelles. Il faut que tu places des forteresses, il faut que tu fasses des révolutions. Au début, c'est dur de te dire, j'ai un point de départ à tel endroit. Contrairement à la marquise de chat, c'est très clair. Les oiseaux aussi, c'est très clair. Où est-ce qu'ils sont placés au début? L'alliance, c'est un peu plus flou. Mais leur concept de faire des révolutions, en gagnant de la popularité dans les territoires, qui fait en sorte de tout brûler. Moi, je trouve ça hot. C'est genre la révolution française. Je suis à 200 % d'arrière de cette idée-là. J'aime ce jeu-là parce qu'il y a full de rejouabilité. Il y a un lore qui est vraiment cool. Même si au début, ça peut paraître fuck it. Tu es comme, voyons des chats, voyons des souris, voyons des oiseaux. Je ne suis pas un enfant, mais non, ça fonctionne super bien. C'est brillant. Il y a des moments un peu de all-in. Tu fais comme, j'ai ramassé mes troupes ici, je vais tout déplacer là, je lance des dés d'attaque, contre des dés de défense, puis on voit ce qui se passe avec toutes ces troupes-là, qui gagnent, qui perdent, etc. Il y a des moments avec des cartes que tu peux rajouter pour dire, t'as moins deux d'attaque ou des trucs comme ça. J'aime beaucoup ça dans les jeux en général. C'est un peu ça le board game que je peux dire.
Ça donne vraiment envie de jouer.
Je vais chez nous, Etienne.
Écoute, j'attends ton invitation. Avant qu'on combine nos idées, je tiens à mentionner. On a déjà un épisode de sortie. Il y a des gens qui l'ont écouté. J'ai eu des commentaires comme quoi... En fait, j'ai eu la question, est-ce que c'est scripté? On m'a demandé si c'était scripté. Ne serait-ce qu'un minimum. En réalité, non. Moi, j'avais aucune idée de quel jeu t'allais parler. Toi, t'avais aucune idée de quel jeu j'allais parler. Même nos sujets avant...
La portion qui pourrait être un peu scriptée de mon bord, c'est que j'écris quand même quelques éléments des boulettes pointes.
On écrit nos notes, c'est sûr.
Sinon, je suis incapable de me rappeler de tout ce que je vous l'ai dit.
Mais non, le point c'est, j'ai aucune idée de quoi tu vas parler. T'as aucune idée de quoi je vais parler.
Puis, c'est pas scripté au mot près. Ça, c'est sûr et certain.
Non, non, mais mon point c'est, là, il faut qu'on invente un jeu.
C'est une preuve à quelque part qu'en plus, on savait pas l'un et l'autre de quel jeu on allait parler. Puis là, il faut qu'on improvise un nouveau système. Vas-y.
On doit se baser beaucoup plus sur ton jeu que le mien.
Mais on peut intégrer un concept vraiment fou de ton jeu là-dedans.
Regarde, j'intégrerais un concept. Il y a des rôles inconnus. Disons que de ce que je comprends de ton jeu, c'est quatre joueurs maximum. Augmentons le nombre de joueurs possible.
D'ailleurs, si tu augmentes le nombre de joueurs, puis qu'on prenait une extension de ce jeu-là, tu pourrais avoir les loutres qui sont une nation marchande et le culte des lézards qui sont un culte, une secte, genre, qui essaie de convertir du monde. Juste pour dire, il y en a aussi des extensions. Vas-y, vas-y.
Et les objectifs seraient secrets. Ils seraient aléatoires. J'ajouterais à ça, comme dans Résistance, il y a un aspect où il y a deux personnes qui savent qu'ils sont en équipe, ou plus, dépendamment des joueurs, mais je mettrais deux des joueurs que leur victoire est conjointe dans le fond. Que eux, ils savent qu'ils sont ensemble et qu'ils ont un objectif qu'ils partagent. Puis, je mettrais des phases de négociation. Des phases de négociation secrètes. Un peu comme si tu as déjà joué à diplomatie.
Non, jamais joué.
Tu sais, risque à quel point les gens finissent par se... Flipper la table et se détester. Diplomatie, c'est ça, mais exposé en 8. Diplomatie, ça se joue pas avec des D.
Dans le nom, ça donne pas l'impression que les gens vont flipper la table.
Et pourtant, la diplomatie est importante parce que tu dois... Pour attaquer un territoire, tu dois avoir le support d'un autre territoire. Donc, tu dois négocier. Garde, aide-moi ce tour-ci. Le tour suivant, je vais t'aider. Puis, ça finit jamais. Ce jeu-là ne finit jamais. Mais bref, j'irais pas aussi intense que diplomatie, mais je mettrai quand même des phases de négociation où les gens pourraient aller se parler puis essayer de se convaincre. Garde, moi, mon objectif, c'est tel truc. Toi, c'est quoi? Toi, c'est ça. Je vais t'aider comme ça si tu m'aides comme ça. Mais je peux très bien te mentir sur mon objectif. Je peux très bien te dire de faire quelque chose qui, au final, va être à mon avantage. Mais il faudrait qu'il y ait des phases de négociation secrètes.
D'accord. Puis, ça serait le fun que... il y ait plus que deux rôles, mettons, qu'il y ait des représentants de l'empire industriel des chats, des représentants de la dynastie de la canopée, qui sont les aristocrates, des représentants de l'Alliance Rebelle des souris, puis genre le vagabond qui est là. Puis eux autres, ces gens-là, mais t'sais, en plus du système dont tu parles, je pense qu'ils pourraient avoir leurs propres avantages, mettons, ou leurs propres...
Ah oui, absolument, absolument. Donc t'as tes avantages, mais t'as des objectifs aussi, mais les objectifs sont cachés, les avantages sont connus.
C'est ça, exact.
Donc tu peux aller chercher un allié que tu sais qui va t'aider selon tes objectifs.
Puis, en passant, le vagabond, lui, sur son board, c'est un peu bizarre, mais en fait non, c'est pas bizarre, mais bref. Il peut aider ou nuire des factions, ok? Mais dès qu'il commence à aider quelqu'un ou à nuire quelqu'un, c'est beaucoup plus rewarding au niveau des points de victoire pour lui de continuer à aider la même personne ou de continuer à nuire à la même personne. Fait que, mettons, je fais une première aide à telle faction, ben si je refais une deuxième aide, ça va me donner plus de points que la première fois. Et si je fais une deuxième nuisance ou une troisième nuisance, ça va me donner de plus en plus de points. Mais à condition que j'aide ou que je nuise à peu près toujours au même, parce que sinon, ça me fait pas genre des effets exponentiels sur mes points de victoire. Fait que quelque chose là-dedans aussi, là dans le vagabond, peut-être qu'il pourrait être genre... Lui au début, il était en mode, oui, peut-être de la négociation avec les autres, mais... À un moment donné, très tôt, va falloir qu'il choisisse peut-être un arc ennemi, puis un arc ally, genre, puis qu'il décide. Eux autres, là, c'est lui que je nuis tout le temps, puis lui, c'est lui que j'aide tout le temps. Ça pourrait être cool d'avoir ça.
Mettons quelqu'un, justement, comme le vagabond, besoin d'obtenir des faveurs d'un autre empire ou d'aider un autre empire. Au final, s'il y a des pièces de monnaie à l'effigie des chats, lui, son objectif, c'est peut-être d'en obtenir comme cinq, je vais dire n'importe quoi, mais cinq d'une faction quelconque, mais une seule faction. Ça peut être des trucs comme ça. Ce n'est pas nécessairement le vagabond qui a cette mission-là. Ça peut être un peu n'importe qui. Après, il y a un mind game là-dedans que tu peux dire que lui, son objectif, c'est clairement d'avoir des faveurs de tel empire. Donc, on s'allie ensemble. Tu prends une de ces pièces de monnaie. Et au final, c'est ton objectif à toi que tu viens d'aider.
Ouais, c'est ça. Je pense qu'il y a des façons de faire des liens aussi avec ton jeu. Parce que quand les factions sont toutes... Les factions, tu peux être toutes sur un même territoire. Et tu n'es pas obligé de te battre. Tu n'es pas obligé. La majorité du temps, ça risque de finir par arriver. Parce que tu dois faire des points en prenant des objectifs. Mais tu n'es pas obligé. Ce que j'aime de l'idée du jeu qu'on est en train de parler, c'est que ça pourrait être l'espace de négociation avant qu'il y ait peut-être une guerre qui ait lieu finalement. C'est comme tout le monde est encore semi-allié, mais il y a des tensions. Il y a des objectifs cachés. La dynastie de la Canopée n'est pas encore ouvertement contre la marquise de Chub. L'Alliance de la Forie n'a pas encore fait le choix de mener une révolution. Mais tu sais, ça plane dans les airs, toutes ces tensions-là. Je trouverais ça excellent d'avoir ce truc.
Mais il pourrait avoir des systèmes politiques aussi qui ne sont pas nécessairement liés à une faction ou une. Ta faction devient démocratique, tu as un avantage à faire du commerce avec une autre faction démocratique. Même chose, tu pourrais devenir fasciste, tu pourrais devenir communiste. Après, il y a des alliances qui se créent comme ça. Le seul problème, j'ai l'impression que ça s'enligne pour être des parties de 8 heures minimum.
Non mais attends, c'est parce que là on a cette idée là. Après ça encore une fois, si je la soumets à ChatGPT, on va voir notre concept, on va être capable de le jouer. Etienne, il va même être capable de nous dire, genre toi tu ramènes telle partie de ton jeu, Baptiste tu ramènes telle partie de ton jeu, vous vous mettez ensemble et vous faites votre jeu. C'est correct, on n'est pas obligé de tout faire passer dans ChatGPT. Mais ouais, c'est bon, j'aime cette idée là. Est-ce que vite de même, tu reprendrais-tu un peu ton concept de mission, qu'il y a du monde qui décide si ça échoue ou si ça passe, mettons?
Oh, oh, oh, oh, ouais, dans une phase de négociation, il y aurait peut-être quelque chose comme ça. Mais t'sais, au final, le concept de mission c'est beaucoup pour... En fond, il y a un traître parmi le groupe. Donc, peut-être qu'il pourrait y avoir... Mais faudrait qu'il y ait au moins trois personnes dans une alliance quelconque. Et qu'il y en ait un qui trahit, mais tu sais pas c'est qui officiellement qui a saboté le truc. T'sais, faudrait qu'il y ait quelque chose comme ça. Faut toujours garder un mystère. Parce que si tu peux saboter quelque chose, faut pas que ce soit instantané, que tu sais qui le fait.
Ben non, c'est sûr.
Ouais, c'est pas ça que je pense qu'il faut qu'il y ait vraiment plus que quatre factions.
On rajoute un moine des lézards, puis un capitaine de navires marchands des loutres. Déjà, on se rend un peu plus...
Tu mets des dauphins aussi pour avoir de compétition sur l'eau.
En réalité, puis même dans les expansions, je pense que tu peux avoir, si t'es vraiment assez nombreux, tu peux avoir un deuxième vagabond. Qui a exactement le même rôle. Fait que là, si on lui donnait un jeu... Excuse, un nom à ce jeu-là, ce serait quoi? Road's Distance. The Resist Route. Qu'est-ce que ça pourrait être? Shady Alliances. Ah, c'est pas pire, j'aime ça.
Faut que tu trouves un penchant francophone à ça, Baptiste, mais vas-y français.
Le caviar, c'est pas pour les vaches. Je t'ai essayé de trouver quelque chose. Je me faisais passer à de la diplomatie, j'ai passé à du caviar. Après ça, tu m'as dit, il fallait que ce soit français, fait que j'ai rajouté, c'est pas pour les vaches.
C'est parfait parce que quand tu regardes les traductions, de titres, de films en France, un film américain va avoir un titre en anglais. Puis là en France, ils font non, non, non, non, on n'est pas pour laisser un titre en anglais, on va mettre un autre titre en anglais. Et il change. Very Bad Trip. Very Bad Trip qui est The Hangover.
Juste des mots anglais pour un film traduit en français. C'est quand même intéressant.
Tu pioches dans une poche avec des mots au hasard, tu alignes ça et ça fait un titre de jeu.
Shady Alliances ou... Parce que je t'avais dit au début, Root conflit dans le sous-bois. Shady Alliances, le caviar c'est pas pour les vaches. J'adore ça aussi.
Et c'est qui le lion maintenant? Baptiste, il y a eu quand même une super bonne réponse à notre premier épisode. On a déjà une panoplie de bonnets. Mais c'est normal, c'est le lancement, c'est tout. Les gens qui nous connaissent. Là maintenant, on va se taigner. Sauf si vous parlez de nous.
Sauf si vous parlez de nous.
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Tout à fait. N'hésitez pas à en parler à vos amis. Partagez les liens. Éventuellement, on va se rendre. On s'en est parlé avec Etienne à avoir le compte Facebook, Instagram et peut-être même un Discord. J'ai vu que l'un de tes amis l'avait suggéré.
C'est JP d'ailleurs.
Restez avec nous.
On se dit à la prochaine.