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Quels jeux vidéos devraient faire le grand saut au cinéma

Quels jeux vidéos devraient faire le grand saut au cinéma

Baptiste et Etienne se retrouvent pour le tout premier épisode de leur podcast, un projet entre amis de longue date qui voulaient simplement avoir une excuse pour jaser de sujets qui les passionnent. Sans prétendre être des experts, ils partagent leurs opinions sur la culture pop, les jeux vidéo, le cinéma et les séries.

Pour lancer les choses, ils s’attaquent à une question qui fait débat dans la communauté des joueurs : quel jeu vidéo n’a toujours pas été adapté et qui mériterait de l’être, que ce soit au cinéma ou en série télévisée ?

Mass Effect : une trilogie de films signée Luc Besson

Baptiste plaide pour une adaptation de la série Mass Effect, qu’il considère comme l’une des expériences les plus marquantes de sa vie de joueur. Découverte en commençant directement par le deuxième opus, la série l’a convaincu par sa capacité à raconter une histoire cinématographique tout en laissant le joueur faire ses propres choix.

L’univers de Mass Effect se déroule dans un futur lointain où l’humanité coexiste avec de nombreuses races extraterrestres : les Turiens (un croisement visuel entre Alien et Predator), les Asari (une race entièrement féminine à la peau bleue), les Quariens (portant des combinaisons hermétiques), les Salariiens, les Krogans et les Ghett, une intelligence collective robotisée. Le joueur incarne le Commandant Shepard, dont le genre est au choix, à bord du célèbre vaisseau Normandy, avec pour mission de protéger la galaxie contre deux grandes menaces : les Moissonneurs (ou Reapers) et le groupe extrémiste humain Cerberus. L’un des grands mystères de l’univers tourne autour des mass relays, des structures permettant de voyager plus vite que la lumière, dont l’origine demeure inconnue.

Baptiste envisage une trilogie de films, fidèle à la structure des trois jeux. Après avoir hésité entre Christopher Nolan (trop sérieux et dramatique), Steven Spielberg (trop classique) et Ridley Scott (idéal pour le suspense et le grit), il tranche finalement pour Luc Besson. Sa vision du Cinquième Élément, avec son mélange d’humour, d’extraterrestres hauts en couleur et de montage dynamique, lui semble parfaitement adaptée à l’exubérance de l’univers Mass Effect. Pour le personnage principal, Baptiste choisirait la female Shepard, estimant que c’est elle qui l’emporte dans les statistiques d’utilisation.

Metroid : une série télévisée avec Denis Villeneuve à la réalisation

Etienne défend quant à lui Metroid, une franchise Nintendo qu’il juge largement sous-estimée malgré sa richesse narrative. La série possède une timeline cohérente, du contenu étendu (bandes dessinées, lore approfondi) et une protagoniste iconique : Samus Aran, une chasseuse de primes humaine élevée par les Chozos, une race d’oiseaux technologiquement avancés mais en voie d’extinction.

Etienne envisage deux scénarios. Pour une série télévisée, il imagine un récit original : un parasite menace la Fédération galactique, et les scientifiques découvrent que seul l’ADN d’un Metroid peut servir de vaccin. Samus est mandatée pour en capturer un, accompagnée du commandant Adam Malkovich. Au fil des épisodes, Adam se ferait contaminer par le parasite et perdrait progressivement son humanité, devenant le grand antagoniste de la première saison. La dualité entre Adam humain et Adam-ordinateur (un personnage qui existe dans les jeux ultérieurs) offrirait une réflexion intéressante sur l’intelligence artificielle. Pour ce format série, Etienne verrait bien Hiro Murai (connu pour la réalisation d’Atlanta) derrière la caméra, pour sa maîtrise du suspense, de la tension et du surréalisme dans des espaces confinés.

Pour un éventuel long métrage, son choix se porte sans hésitation sur Denis Villeneuve. Comme il l’a démontré avec Arrival et Blade Runner 2049, le réalisateur québécois excelle dans l’adaptation d’univers cultes pour le grand public, sans jamais trahir la source. Etienne lui laisserait carte blanche, convaincu que sa vision visuelle grandiose, sa gestion des créatures et son sens de l’ambiance feraient de Metroid quelque chose d’exceptionnel. Pour le casting, Etienne mentionnerait Margot Robbie comme ressemblance physique pour Samus et Henry Cavill pour Adam.


Les découvertes du mois

Oppenheimer de Christopher Nolan est ressorti en IMAX, et c’est l’occasion pour Baptiste et Etienne d’échanger leurs impressions. Baptiste, grand fan de Nolan, apprécie le virage historique du réalisateur après des années de science-fiction pure. Il souligne la qualité de la bande sonore, la décision de n’utiliser aucun effet numérique (l’explosion nucléaire étant reconstituée avec des effets pratiques réels) et l’impact que le film a eu sur sa curiosité pour la vie d’Oppenheimer. Etienne, lui, relève une curiosité technique : dans plusieurs plans en contreplongée, le focus semble positionné sur les oreilles plutôt que sur le visage de l’interlocuteur d’Oppenheimer, laissant la bouche légèrement floue, un détail qui risque de ne plus vous quitter une fois remarqué.

Foundation (sur Apple TV+), la série adaptée des romans d’Isaac Asimov, fait l’objet d’un coup de cœur d’Etienne. Avec Jared Harris dans un rôle central, la série met du temps à démarrer mais finit par trouver son rythme. Etienne est particulièrement impressionné par l’acteur incarnant l’Empereur, qu’il compare au personnage de Homelander dans The Boys pour sa façon de jouer un antagoniste à la perfection terrifiante. Les deux amis s’entendent pour lui consacrer un épisode entier dans le futur.

Un film Zelda a été officiellement annoncé, réalisé par Wes Ball (connu pour Maze Runner), avec l’ambition affichée de s’inspirer davantage d’un Miyazaki en live action que du Seigneur des Anneaux. L’annonce suscite une curiosité prudente, surtout dans le contexte actuel où les grandes licences de jeux vidéo sont de plus en plus convoitées par Hollywood. Baptiste en profite pour plonger dans la timeline de Zelda, un sujet qui divise la fanbase depuis des années. Les jeux se déroulent sur plusieurs millénaires et Nintendo a fini par officialiser une chronologie à trois branches se séparant à partir d’Ocarina of Time : l’ère enfant (Majora’s Mask, Twilight Princess), l’ère adulte (Wind Waker et ses suites) et une troisième branche où Link échoue à vaincre Ganon (Link to the Past, les jeux Oracle, Zelda 1 et 2). Breath of the Wild semblait réconcilier ces trois branches en une seule, mais l’arrivée de Tears of the Kingdom a tout remis en question : Nintendo a depuis retiré les deux derniers jeux de sa timeline officielle, laissant la fanbase dans le flou quant à savoir s’il s’agit d’un reboot ou d’une simple contradiction assumée.