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Les réalités virtuelle et augmentée changeront elles nos vies?

Les réalités virtuelle et augmentée changeront elles nos vies?

Baptiste et Etienne explorent l’avenir de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR): d’où viennent ces technologies, où en sommes-nous aujourd’hui, et vers quoi nous dirigeons-nous? De l’Apple Vision Pro au Meta Quest, en passant par des applications médicales, humanitaires et même interstellaires, cet épisode est une plongée ambitieuse dans un futur qui semble de plus en plus tangible.

Les origines de la VR et de l’AR

Bien avant les casques grand public, des prototypes de réalité virtuelle existaient dès les années 1960-70, notamment au MIT et à la NASA. Ces premiers systèmes, massifs et filaires, visaient déjà à émuler des environnements de travail. C’est ensuite le lancement du premier Oculus Rift en 2012 qui redonne un véritable élan à l’intérêt pour ces technologies.

L’arrivée de l’Apple Vision Pro

L’annonce de l’Apple Vision Pro marque un tournant. Le casque propose une transition fluide entre réalité virtuelle et réalité augmentée grâce à une molette de contrôle, un pass-through vidéo d’une qualité inégalée, et un son spatial immersif qui s’adapte à l’environnement simulé. Des tests réels montrent qu’il est possible de le porter toute une journée en ville, ce qui ouvre la porte à un usage véritablement nomade.

Le gaming VR

Le jeu vidéo en VR est l’un des secteurs les plus avancés. Des titres comme Half-Life: Alyx sont reconnus comme des expériences de référence qui repoussent les limites de l’immersion. Fait révélateur: le gaming VR sur Steam a récemment dépassé le gaming sur Mac en parts d’utilisation.

Les applications humanitaires et sociales

Des organisations comme l’UNICEF explorent la VR pour générer de l’empathie: vivre l’expérience d’un réfugié en immersion, ou encore apprendre à lire à des enfants dans des environnements virtuels engageants. La VR est aussi utilisée depuis longtemps en thérapie contre les phobies, comme la peur des hauteurs, avec des résultats probants même sur des visuels rudimentaires.

La médecine et la chirurgie à distance

La VR et l’AR pourraient transformer l’accès aux soins de santé en régions éloignées. Un chirurgien équipé d’un casque pourrait guider ou même superviser une intervention à distance, permettant à des communautés rurales d’accéder à une expertise médicale spécialisée qui leur serait autrement inaccessible.

Le pilotage virtuel et la performance

Qu’il s’agisse de drones militaires, de courses automobiles ou de simulateurs de vol, la VR offre un potentiel immense pour le pilotage à distance haute précision. Des jeux comme Elite Dangerous ou Star Wars: Squadrons montrent déjà ce que cette immersion peut apporter dans un contexte compétitif.

La préparation mentale et professionnelle

L’application Keynote sur Apple Vision Pro permet déjà de pratiquer une présentation dans un auditorium virtuel, simulant la présence d’un public et la disposition de la salle. Un outil concret pour les personnes qui souffrent d’anxiété de performance, ou qui veulent simplement mieux se préparer.

L’avenir des appareils: vers des lunettes légères?

Le vrai défi reste le form factor: passer de casques volumineux à des lunettes légères, quasi indiscernables de lunettes ordinaires. La miniaturisation des composants, l’amélioration des batteries et l’optimisation des capteurs faciaux (pour reproduire les expressions dans les avatars) sont les grandes étapes à franchir. La question demeure ouverte: la VR sera-t-elle une technologie de transition vers quelque chose de plus radical, comme une interface directement branchée au cerveau?

Explorer le cosmos et l’histoire en VR

Au-delà des usages pratiques, Baptiste et Etienne imaginent des expériences transcendantes: assister au Big Bang en accéléré, visiter une exoplanète reconstituée par l’IA, ou encore observer des batailles historiques depuis le terrain. Des expériences que seule la VR, par sa capacité à placer l’utilisateur au coeur de l’espace et du temps, pourrait rendre possibles.


Les découvertes du mois

L’écriture itérative selon Masterclass: Un professeur de storytelling sur Masterclass propose une méthode simple mais puissante: écrire 1000 mots par jour, sans souci de qualité, puis réviser la veille avant de repartir. Une approche itérative qui, selon lui, transforme n’importe qui en écrivain avec le temps.

La série Dark: Série allemande de science-fiction disponible sur Netflix, Dark se déroule sur exactement trois saisons, planifiées dès le départ par ses créateurs. L’histoire, qui mêle disparitions mystérieuses et voyages dans le temps, est saluée pour la cohérence et la densité de son écriture, particulièrement en saison 2.

La série Fallout: L’adaptation télévisée du jeu vidéo post-apocalyptique est fidèle à l’univers d’origine au point de donner envie de réinstaller le jeu. L’esthétique rétro-futuriste des années 50, mêlant humour noir et horreur nucléaire, est particulièrement bien rendue.

Le jeu Prince of Persia: The Lost Crown: Un jeu de plateforme visuellement superbe, avec une histoire solide et un gameplay bien équilibré. Seul bémol: il est légèrement trop long, même si chaque fin de section est relancée par un nouveau set piece spectaculaire. Note: 8,5/10.

Le jeu Polytopia: Un jeu de stratégie au tour par tour inspiré de Civilisation, mais simplifié et accessible sur mobile. Idéal pour initier des joueurs novices à ce genre, avec un arbre technologique, des unités variées et des batailles navales.

Les Simpsons et la traduction bébé par IA: Une entreprise a développé un outil d’intelligence artificielle capable d’interpréter les pleurs d’un bébé selon leur type. La technologie rappelle directement un épisode des Simpsons où le frère d’Homer invente une machine similaire, alimentant une fois de plus la théorie que la série prédit l’avenir.

Les jeux de société physiques vs numériques: Des adaptations numériques de jeux comme Root, Scythe ou Gloomhaven facilitent le jeu à distance, mais perdent selon Baptiste l’essentiel: la dimension sociale du jeu en présentiel, avec ses réactions en temps réel, ses trahisons savoureuses et ses moments partagés autour d’une table.